背景#
Xcode 14 にアップグレード後、プロジェクトのコンパイルが失敗しました。修正したコンパイルエラーは 2 種類です:
- 一つは bundle code sign error、
Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles
- もう一つは
Module compiled with Swift 5.6.1 cannot be imported by the Swift 5.7 compiler
最初のエラーは比較的簡単に解決できますが、2 つ目は少し手間がかかります。解決策は以下の通りです:
解決#
Xcode 14 bundle code sign error#
この問題の解決策は、直接 Google で検索し、最初の stackoverflow のリンクはXcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundlesです。ここで提案されている解決方法は、Podfile に以下のコードを追加し、Pod install
を実行して、Pod ライブラリのDEVELOPMENT_TEAM
を開発者アカウントのチームに設定することです。
筆者は 2 つのプロジェクトを持っており、そのうちの一つは Swift が主で、以下の設定方法を試したところ、解決できました。プロジェクトに複数のターゲットがあり、ターゲットの開発者チームが異なる場合は、設定を区別する必要があります。以下のコメントのコードを参考にしてください。
post_install do |installer|
installer.generated_projects.each do |project|
project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Team ID"
# if target.name == 'test'
# config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Team ID"
# else
# config.build_settings["DEVELOPMENT_TEAM"] = "Your Another Team ID"
# end
end
end
end
end
しかし、筆者のもう一つの OC プロジェクトでは、この方法で設定してもずっとうまくいかず、これは不思議でしたので、別の解決策を探しました。CocoaPods の issue からの解決策で、Xcode 14 build failed with manual code sign and app resource bundles の中に、CODE_SIGN_IDENTIFY
を空に設定する方法がありました。以下の通りです:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['CODE_SIGN_IDENTITY'] = ''
end
end
end
この方法では、DEVELOPMENT_TEAM
の設定を区別する必要がなく、両方のプロジェクトで上記のコードを設定すると、コンパイルに成功しました。
Module compiled with Swift 5.6.1 cannot be imported by the Swift 5.7 compiler#
このエラーは直接見ると Swift のバージョンが互換性がないことを示しています。エラーを詳しく見ると、提示されたライブラリはサードパーティの SDK で、筆者のプロジェクトでは Carthage で統合された SDK です。おそらく Carthage でコンパイルされた xcframeworks が原因ですので、xcframeworks を再コンパイルすることにしました。しかし、コンパイル中にMoya
ライブラリが常にコンパイルに失敗し、手動でMoya
をコンパイルすると、実機では成功しましたが、シミュレーターでは失敗し、Could not find module 'Alamofire' for target 'x86_64-apple-ios-simulator';
というエラーが出ました。解決方法を探すのにかなりの時間がかかりましたが、最終的にUsing Carthage with Xcode 12で解決策を見つけました。この方法ではremove arm64 simulator architecture from compiled framework
が可能です。
解決方法は以下の通りです:
ちなみに、筆者のコンピュータはMacs running Apple Silicon
ではなく、intel チップのコンピュータです。